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扬声器怎样通过震动发出不同的声音?
音量一定的情况(响度)下,其实是靠音色和频率。生活中常见的音响、手机中的喇叭等,在播放之前已经将需要放大的声信号转换成电频信号(这种转换是扬声器的逆过程,蜂鸣器,手机中的受话器、麦克风等),当音调需要发生变化时,扬声器中的音圈(以动圈式举例)中输入的电流频率在不断变化,线圈产生动磁场也以这一频率N/S极变化(这里实际上还应考虑感应电动势),蜂鸣器厂,动磁场与永磁场交替的吸引与排斥,带动悬挂中的音膜振动,从而产生不同的声音。
一个扬声器里面的一个单元,是如何同时播放音频的多种声音的?首先指出一个概念错误,多路音频的叠加并不是在扬声器这部分完成的,而是在声卡(请原谅我还在使用这个过时的概念)的数字电路部分就已经完成了。扬声器只不过是在声音输出的模拟电流驱动下震动空气而已,驱动扬声器的模拟电流中已经包含所有的音频信息了,不需要扬声器做任何加工了(音染不算)。然后你的大脑通过听觉感受到这种空气震动,再识别出已经混合在一起的不同声音。如果你在听音乐的同时还能听到你家人喊你吃饭,蜂鸣器厂,就具备这个基本功能。
至于声卡是怎么把不同的音轨混合在一起呢?假设现在有一个狗叫的wave音轨,一个猫叫的wave音轨,要一起播放出来,就像有一只狗和一只猫同时在叫一样。其实只要把狗叫和猫叫的波形叠加起来一起播放就行了,具体可以参考高中物理的相关知识。因为wave是已经数字化的音频记录,忽略采样率之类的细节,可以简单理解把两个波形加起来就可以了,是纯粹的数字运算。原先是声卡的DSP干这个事情,自从Intel弄出AC97下了Creative的岗之后,这个活就交给CPU干了。
后题主问到的多音轨的问题,比如我只有2.1的音箱怎么听5.1的音轨,或者7.1的音箱听立体声怎么办等,其实就是一个多对多映射的问题。原先玩过DVDrip的人应该都接触过AC3Filter,贴一张它的混音器设置图,蜂鸣器生产商,学过工程数学了解矩阵的人应该一看就懂了。
没学过也没关系,上面横着的一排代表输入,'L'是左声道,'C'是中置(后略),右边竖的一列代表输出,'L'还是左声道,'C'还是中置(后略),中间的表格代表映射规则,'1'就表示乘以1,原样输出,'0'就表示乘以0,不输出,可以取各种中间值,就不细解了。说白了就是多声道的输入,通过这个表设置映射到多声道的输出。这样就完mei美解决了多声道对多声道的映射问题。当然这个纯数学yun运算的体力活也是CPU干的。
1.房间尺寸——房间太大,较远座位的听众很难听到音源的自然声。
2. 房间几何结构——现代礼堂的几何结构已经无法胜任自然扩声的重任了。流行的180度扇形房间,比未经处理的人声的覆盖范围,至少宽了60度。只要讲者转一下头,有些观众就无法听清讲话的内容。
3.环境噪声——人、交通、暖气和空调系统所产生的背景噪声遮掩了声源,让部分或所有听众无法清晰聆听。
4.建声处理——自然扩声所需的建声处理可能非常昂贵,而且并不适用于所有音乐风格。
当社会活动需要让大量人呆在大型空间时,扩声就是必要的。
蜂鸣器厂-蜂鸣器-富特电子 研发由泉州富特电子有限公司提供。泉州富特电子有限公司在扬声器这一领域倾注了诸多的热忱和热情,富特电子一直以客户为中心、为客户创造价值的理念、以品质、服务来赢得市场,衷心希望能与社会各界合作,共创成功,共创辉煌。相关业务欢迎垂询,联系人:林先生。